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從“戰場”走向“和平”——《和平精英》游戲評測

2019-05-22玩游戲小編demo433°c
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4月10日,在國家新聞出版廣電總局下發的第十二批版號中赫然出現了騰訊游戲最新過審手游《和平精英》,當時對于這款游戲充滿了好奇心,一方面因為是騰訊出品的手游,未來很有可能成為爆款值得關注,另一方面,從游戲的名字可以看出是一款FPS游戲,然而騰訊旗下已經擁有《CF手游》《絕地求生:全軍出擊》以及《絕地求生:刺激戰場》三款涵蓋當下最全面玩法的FPS手游了,為何會重新打造一個FPS游戲來分割自家的市場呢?

然而就在5月8日的早晨,騰訊給出了我們一個答案“《絕地求生:刺激戰場》體驗服測試結束,游戲正式更名為《和平精英》”。在驚嘆騰訊的的運營的同時我們來一起看一看這款全新的過審游戲會帶給我們什么樣的驚喜。

畫面上的轉變


如果你是《刺激戰場》的老玩家進入游戲之后會發現畫面本身并沒有過多的改變,還是熟悉的配方,也對,畢竟《和平精英》的正式版客戶端是《刺激戰場》直接更新過來的,但是真正看下來會發現其中大有學問,首先在登錄界面,游戲主題LOGO的畫風和背景依然保留原本的風格。但是進入游戲之后就會發現游戲中場景的變化,首先玩家的登錄島上原本破敗的倉庫變成了“國際防務展·中國展區”,并且在展廳兩端還加入了“逐夢云端,勇者同行”的標語,讓原本破敗肅殺的出生島變得充滿正能量。

配合整體的背景設定,玩家上飛機前的廣播也變成了“國際防務展軍事體驗競賽即將開始,將由參展飛機運送至指定競賽體驗區”而且運送玩家的飛機也發生了變化,有原本破舊的運輸機轉變成了我國自主研發的“運20”運輸機并配有兩架“殲20”殲擊機為軍事競賽保駕護航。

游戲的地圖上原本的學校更名為研究所讓整個地圖更加符合游戲背景,除此之外最明顯的變化在于游戲中玩家淘汰其他玩家之后,角色并不會想原本FPS游戲一樣倒地“死亡”而是轉變成蹲在地上掏出自己的裝備箱隨后向玩家揮手道別。這看似“滑稽”的動作卻是最好的詮釋出游戲的背景,這不是一場戰爭,也不是一場廝殺,這一切僅僅是一場軍事演習,沒有人會因此而失去“生命”。

背景以及規則的轉變


雖然說作為一款多人競技的FPS游戲很少有人會關注游戲背景,然而這確是促使《刺激戰場》成為《和平精英》的核心問題,在《和平精英》的背景介紹中是這么寫的“為了應對反恐形式,各個國家決定聯合舉辦國際防務展,為了提高民眾的反恐合作意識,主辦方組織了代號為‘和平精英’的全擬真反恐軍事競賽體驗活動。”曾經充滿硝煙的戰場變成了軍事競賽體驗,這種轉變就是游戲變化的主要原因,背景內容的變化也讓游戲的整體氛圍變得更加輕松的同時并沒有影響到玩家的游戲體驗,可以說是一舉兩得。

隨著游戲背景變化的還有游戲中的規則,游戲原本的“跑毒”機制得到了改變,在新的游戲規則中玩家除了健康值以外還會增加信號值的設定,原本克扣生命值的“電網”轉變為消耗玩家的信號值,信號值分為四檔,隨著玩家信號值的減少,戰斗中受到的傷害就會增加,信號值和健康值分別計算,游戲中增加了回復信號值的道具“信號電池”和“全能醫療箱”。當玩家健康值和信號值中任意一項降為0時都會被淘汰。這種雙血條的設定讓游戲相比于前代版本更加豐富,在不影響游戲平衡性的同時讓玩家可以在此基礎上開發更多的玩法和戰術,極大豐富了玩家的游戲體驗。

除此之外游戲取消了原本僅有一人存活吃雞的設定,轉而改為游戲中玩家剩下最后五支隊伍時將視為獲勝,此時玩家可以選擇退出游戲或者爭奪冠軍,在玩家成功奪冠之后不僅會有蛋糕禮花等慶祝道具還會有直升機將玩家接送到領獎臺上,相比于原本“大吉大利,今晚吃雞”簡簡單單的八個字而言可以說是充滿了儀式感,讓玩家可以更好的品嘗勝利果實的滋味。

記得“吃雞游戲”剛剛興起的時候還有網友笑稱游戲模式類似于小說苗疆中的“煉蠱”,而《和平精英》的轉變讓原本殘酷的大逃殺轉變成了充滿體育競技的冠軍爭奪賽,游戲的整體基調馬上變得正能量起來,而且玩家可以自由選擇是否爭奪冠軍的設定也為玩家提供了更多的選擇,一定程度上提高了游戲的整體節奏。

并且在游戲模式中,探長驚奇的發現游戲中加入了全新的創意工坊的設定,雖然游戲中目前僅有一個團隊競技模式(雙方4V4進行傳統FPS網友中的團隊競技對戰),但是這卻為《和平精英》的未來提供了無限的可能,手雷戰,近戰搏擊,甚至是賽車等等在端游中出現的玩家自發的充滿趣味性的玩法都將有可能出現在《和平精英》中,極大豐富游戲的整體趣味性。

從“戰場”走向“和平”


自昨天游戲更新之后受到了玩家的激烈討論,很多玩家對于游戲的種種變化感到不適應而開始吐槽,其實冷靜下來看,騰訊的這一波操作真的是表現出了非常高的水平,曾經關于《絕地求生》的過審問題中網上就爆料出了國家新聞出版廣電總局給出的整改意見,其中最終要的兩條就是1:取消跑毒縮圈的設定。2:不能只有一個人獲勝。這兩點對于所有大逃殺游戲的統一要求在當時引起了非常大的討論,很多玩家覺得這么更改之后“大逃殺”模式將不復存在,然而騰訊通過《和平精英》給出了完美的解決方案,在幾乎完美的保存了游戲玩法的同時又符合了國家新聞出版廣電總局對于游戲的要求,讓游戲順利過審,可以說《和平精英》的更改獲得了巨大的成功。也為未來同樣模式的端手游提供了一個良好的范本。也讓我們看到了國服《絕地求生》的希望。

很多玩家對于游戲題材的改變表現的嗤之以鼻,覺得如此更改之后游戲喪失了“真實性”其實在探長看來,游戲卻是大大提高了“真實性”——真實的表現出了軍事演習的狀態。或許很多人覺得這樣十分沒有比較,然而翻看最近的新聞:伊拉克禁止了吃雞等游戲;印度也公布了吃雞游戲禁令,并且有多名玩家因此被捕。沒有經歷過戰爭殘酷的我們是無法體驗這種游戲對于伊拉克青少年會有什么樣的影響,但是這一切并不意味著伊拉克玩家沒有玩游戲的權利,而《和平精英》的出現或許將會打破這層堅冰,讓全球的小伙伴都有權利健康的享受游戲所帶來的快樂。

寫在最后:隨著游戲的更新騰訊率先在《和平精英》中推出了全新的“16+”機制,游戲僅允許16歲以上玩家登陸游戲,并且對16歲以上的未成年玩家設立防沉迷機制,每天僅有兩小時的游戲時間,這種從2007年開始推出的防沉迷機制也隨著游戲的發展而逐漸走向成熟,或許在未來的某一天我們真的可以在游戲領域迎來分級制度。就像騰訊在“16+制度中說的那樣”說的那樣,這是這個時代下,我們應該有的責任和擔當。


本文來源公眾號:新浪游戲頻道(sinagame2014)

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